BEWEGUNGSMESSER 12.3.2026

This program is in German.
Dieses Programm ist in Deutsch.
Dieses Programm dient dazu, die Bewegung eines beweglichen Objekts, das auf zwei Astro-Fotos
zu sehen ist, in Pixeln und in Grad zu berechnen. Die beiden Fotos müssen mit derselben
Auflösung und Vergrößerung aufgenommen worden sein. Zudem benötigt man zwei Sterne auf
den Fotos als Referenzpunkte. Will man das Ergebnis nicht nur in Pixeln haben, sondern
auch in Grad, muss man den Durchmesser des Sichtfeldes in Grad in der ersten Zeile von
init.ini eintragen. Dieses "Field of View" findet man gewöhnlich auf der Packung des
Binokulars. Das Celestron Skymaster 15X70 hat eines von 4.4 Grad. Wenn man zum Beispiel
wie ich das Smartphone moto e30 mit dem NexYZ-Adapter an das 15X70 montiert, ist die
Auflösung der Kamera in der Breite geringer als in der Höhe und das Sichtfeld wird passend
auf die gesamte Auflösung in der Breite abgebildet. Wenn man in der Kamera-App dann
einen 4X Extra-Zoom einstellt, ist das in init.ini einzutragende Sichtfeld nur noch
4.4 Grad/4=1.1 Grad.
Man startet den BewegungsMesser mit "java BewegungsMesser" oder "java BewegungsMesser w h",
wobei w und hat Integer-Zahlen mit der Fenstergröße des DistanzMessers sind. Der
DistanzMesser ist ein Unterprogramm des BewegungsMessers. Er kann wie ein Lineal auch
zum Vermessen von Positionen und Abständen in Pixeln in GIF- und JPG-Dateien
verwendet werden. Nach dem Starten von BewegungsMesser klickt man auf den Button
"Oeffne DistanzMesser". Dann lädt man das erste Foto mit dem Button "laden". Mit den
Tasten + und - stellt man die Gechwindigkeit ein, mit der man das Bild mit den Pfeiltasten
verschieben kann. Denn große Bilder sind nicht ganz auf dem Bildschirm zu sehen.
Zur Vermessung der Bewegung in Grad klickt man nacheinander auf die Positionen des ersten
und des zweiten Sterns, so das zwei rote Kreuze mit einer Verbindungslinie sichtbar
werden. Über die Taskleiste wechselt man vom DistanzMesser wieder zum BewegungsMesser und
klickt auf "Hole Werte 1". Weiter geht es im DistanzMesser, wo im alten Bild neue
Positionen markiert werden, nämlich der erste Stern und das bewegliche Objekt. Im
BewegungsMesser klickt man dann auf "Hole Werte 2". Auch im ersten Bild klickt man auf
den zweiten Stern und das bewegliche Objekt, um die Werte mit "Hole Werte 3" zu holen.
Nach dem nächsten Wechsel in den DistanzMesser, muss man das zweite Foto mit dem Button
"laden" laden. In ihm markiert man die Position des ersten Sterns und des beweglichen
Objekts, um die Daten mit "Hole Werte 4" zu transferieren. Schließlich verfährt man
genauso mit der Position des zweiten Sterns und der Position des beweglichen Objekts
in dem zweiten Foto. Die Verschiebung in Pixeln und in Grad berechnet man dann ganz
einfach über den Button "Berechne Verschiebung" im BewegungsMesser.
BewegungsMesser wurde in JAVA programmiert. Die Version im Hauptordner ist kompatibel
zu JAVA 1.1.8 und JAVA 1.8 und verwendet ein veraltetes JAVA-API. Sie sollte auch
mit der MSJVM laufen. Leider sind zum Beispiel Microsoft Paint GIFs nicht kompatibel.
Verwendet man die Swing-Version von BewegungsMesser im Unterordner des Programms,
tritt dieses Problem nicht auf. Sie verwendet kein veraltetes JAVA-API und ist
kompatibel zu JAVA 1.8.